Partenaires |
|
| Position | Partie à 4 joueurs | Partie à 3 joueurs | Partie à 2 joueurs |
|---|---|---|---|
| premier | + 5 points | + 4 points | + 3 points |
| second | + 4 points | + 3 points | + 2 points |
| troisième | + 3 points | + 2 points | |
| quatrième | + 2 points |
Plus il y a de joueurs dans la partie, plus vous gagnez de points. En cas d'égalité, le joueur à qui il reste le plus de tuiles dans sa pioche prend l'avantage (en cas d'égalité de tuiles, c'est celui à qui il reste le plus de temps de jeu qui gagne).
La route des archipels
Tous les aventuriers débutent dans le Port Luzanide, le plus grand port connu de la Mer de Cristal.
Au fur et à mesure de leurs aventures, les plus grands conquérants découvrent de nouvelles zones et changent de classement. A l'inverse, les explorateurs les moins téméraires préfèrent souvent faire demi-tour pour retrouver des eaux plus calmes...
Chaque fois qu'un aventurier arrive dans un nouvel archipel, il gagne un pouvoir permanent de sa faction. Mais attention,
s'il revient sur ses pas il perdra ce pouvoir !
Le calendrier
Plus que 2 jours avant de
changer de classement !
Une période de jeu sur la mer de Cristal commence le mercredi matin et fini le mardi soir.
Chaque mercredi matin à minuit, les classements sont remis à zéro : les meilleurs joueurs de chaque faction passent dans l'archipel suivant, jusqu'à découvrir le 5e et dernier
mystérieux archipel de la mer de Cristal.
Les joueurs les moins bien classés de chaque faction retournent dans l'archipel précédent.
Le calendrier permet de toujours savoir le nombre de jours qui restent à la période de jeu en cours.
Changement de classement
Le tableau suivant récapitule le nombre de joueurs qui monte et descend dans chaque classement, tous les mercredi matin.
| Classement | montée dans le classement suivant | descente dans le classement précédent |
|---|---|---|
| 1 | Les 500 premiers de chaque faction | |
| 2 | Les 150 premiers de chaque faction | Les 200 derniers de chaque faction |
| 3 | Les 50 premiers de chaque faction | Les 50 derniers de chaque faction |
| 4 | Les 15 premiers de chaque faction | Les 20 derniers de chaque faction |
| 5 | Les 2 derniers de chaque faction |
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