Conquisla
Pseudo : Code :
Calendrier du classement :
Aujourd'hui c'est le Jour de la voie lactée.

Partenaires

Guide de l'aventurier

  1. But du jeu
  2. Comment jouer ?
  3. Les différentes tuiles
  4. Le temps de jeu
  5. Factions et pouvoirs
  6. Classement
  7. Les Trophées
  8. Support technique

La légende raconte que dans une mer connue comme la Mer de Cristal, d'intrépides explorateurs se sont lancés à la recherche de nouvelles terres et de trésors dignes des plus grands rois.

Pirates, marins et marchands effectuent de longues traversées motivés par la soif de conquérir ces eaux prodigieuses...

Les terrains :

Ce tableau liste l'ensemble des tuiles de conquisla, en indiquant leurs différentes spécificités:

Mer

1 point d'action pour la traverser

Mer agitée

2 points d'action pour la traverser

Récifs

3 points d'action pour les traverser

Tourbillon

Ne peut pas être traversé

Île

1 point d'action pour la conquérir
1 point de victoire gagné

Ville

1 point d'action pour la conquérir
3 points de victoire gagnés

Fort

1 point d'action pour le conquérir
2 points de victoire gagnés

Règle spéciale : Le fort est déjà contrôlé par le joueur qui le pose : le placer fait gagner immédiatement 2 points de victoire.

 

Les bateaux :

Tous les joueurs disposent de 3 ou 4 bateaux dans leurs pioches, en fonction de leur faction.

Galère

4 points d'action pour naviguer

Navire marchand

3 points d'action pour naviguer

Navire amiral

5 points d'action pour naviguer

 

chapitre suivant >
Règlement - Oubli du code - Aide - Support technique